Искать в полном словаре

СОСТОЯНИЯ ИГРЫ

СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
СнтВЭН
(GAME CONDITIONS)1. Состояния игры таковы: внимание, тождественность, воздействие (эффект) на противников, отсутствие воздействия (эффекта) на самого себя, “не могу обладать” в отношении противников, их целей и областей влияния, “имею” в отношении инструментов игры, собственных целей и поля, задача, проблемы игры, самоопределение, противники, возможность проигрыша, возможность победы, общение, недоставка. (Основы Мысли, стр. 93-94)2. Предпосылки, приводящие к игре, которая является соперничеством между двумя людьми или двумя командами. Игра состоит из свобод, барьеров и целей; в любой игре необходим противник или враг. Также необходимо иметь проблемы и быть индивидуальностью в достаточной степени, чтобы справиться с ситуацией. Для того, чтобы жить полной жизнью, человек должен иметь, в дополнение к «какому-то занятию», более высокую цель; и эта цель – для того, чтобы вообще быть целью, должна иметь контр-цели, или цели, которые мешают её достижению. Это последнее очень важно: если человеку не хватает проблем, противников и контр-целей по отношению к его целям, он изобретёт их. Это, по существу, и есть всё, что представляет собой аберрация. (Основы мысли)3. Когда Вы говорите состояние игр, Вы подразумеваете, что чья-либо свобода выбора против его желания была подчинена зафиксированной деятельности, от которой он не должен отвлекаться. (СОК СХ 32, 6107С20)4. Слова “состояние игрдействительно унизительны. Это техническая вещь. Когда Вы говоритесостояние игр”, Вы подразумеваете набор, и этот набор связан с этим: это означает зафиксированное внимание, неспособность сбежать вместе с неспособностью атаковать, за исключением других игр. Нет ничего плохого в том, чтобы иметь игры. Есть много плохого в пребывании в состоянии игр потому, что об этом неизвестно, это – аберрированная деятельность, это реактивно, и человек играет это способом, находящимся за пределами своей свободы выбора и без своего согласия или желания. (СОК СХ 32, 6107С20)5. Имеет для себя и не может иметь для других; теперь это является истинным состояние игр. (СОК СХ 32, 6107С20)6. Состояния игры: внимание, идентичность, влияние на противников, отсутствие влияния (эффекта) на самого себя, не может иметь на противниках и целях и их областях, иметь на инструментах игры, иметь цели и поле, цель, проблемы игры, само-определенности, противников, возможность потери, возможность победы (завоевания), общения, неприбытия. (ОСНОВЫ МЫСЛИ, стр. 93-94)